Hoje, Magia: O EncontroAs cartas de criatura de estão mais fortes do que nunca. Uma vez que grandes criaturas como Shivan Dragon e Serra Angel não se comparam a cartas mais novas, que têm estatísticas mais robustas e habilidades devastadoras para menos mana geral. Para equilibrar as criaturas se tornando mais poderosas, MTG também introduziu feitiços de remoção mais eficazes ao longo dos anos, como feitiços de destruição, habilidades para dar contadores -X/-X às criaturas e o mais poderoso de todos: Exile.
Os jogadores padrão estarão bem acostumados com o fato de o Exílio prevalecer em muitos MTG baralhos. Dependendo do feitiço, Exile pode eliminar permanentemente cartas como criaturas, Planeswalkers, artefatos ou encantamentos, removendo-os efetivamente do jogo. Muitos feitiços em conjuntos recentes interagem com o Cemitério de alguma forma, como Tenacious Underdog, e Exile fecha essas estratégias completamente. Por outro lado, os jogadores que precisam manter a pressão podem usar cartas baratas e inteligentes para manter o Exile afastado e garantir que suas ameaças de alto custo e alto poder permaneçam no tabuleiro para fechar o jogo. Em uma meta onde o Exile é tão comum, é importante saber como lidar com isso.
Decks Control, Combo e Burn do MTG são os melhores contra Exile
O próprio núcleo de MTG é um cabo de guerra entre os jogadores, com ambos tentando estabelecer um estado de tabuleiro forte enquanto tentam desmantelar o de seu oponente. Os jogos típicos vão e voltam, com um jogador desenvolvendo ameaças e o outro removendo-as. Certos decks incluem mais ameaças, que tendem a ser arquétipos agressivos ou de médio alcance, enquanto outros usam mais cartas de remoção, que tendem a ser arquétipos de controle.
A maioria das cartas de Exílio tem como alvo criaturas. Os decks de controle tendem a ser mais seguros contra o Exílio e outros efeitos de remoção, pois dependem menos de estabelecer um estado de tabuleiro forte com uma ou mais criaturas grandes. Da mesma forma, queimar decks que dependem de muitos feitiços ofensivos para fechar o jogo, em vez de criaturas, também pode ser uma ótima escolha em uma meta pesada de Exílio. Além disso, decks com sua própria condição de vitória alternativa, como decks de combinação ou estratégias tóxicas que vencem dando contadores de veneno aos jogadores, podem ser menos vulneráveis a efeitos de exílio ao incluir mais mágicas instantâneas e feitiços e menos permanentes.
Em geral, Exile é particularmente forte contra decks que dependem de algumas cartas muito fortes para sua condição de vitória. Os jogadores são aconselhados a não se comprometer demais no tabuleiro se houver alguma chance de seu oponente ter fortes feitiços de remoção, como cartas de exílio na mão. Em jogos em que os jogadores têm uma reserva, é aconselhável incluir algumas cartas de “Plano B” que permitem uma condição de vitória alternativa, se necessário, como trocar criaturas vulneráveis à remoção por feitiçarias e mágicas instantâneas.
Os jogadores também podem usar feitiços de suporte baratos, como contra-mágica e truques de combate defensivos, para surpreender o oponente negando um efeito de Exílio conforme ele é lançado. Essas cartas são bastante comuns em decks Standard, embora menos em MTGformatos ultracompetitivos como Modern e Legacy. Eles também são ótimos em decks de rascunho Commander e Limited Booster. Os cartões verdes, azuis e brancos, em particular, tendem a ser excelentes para resistir à remoção de manchas baseada no Exile, enquanto os cartões pretos e vermelhos têm muito menos opções disponíveis.
Cartões MTG verdes, azuis e brancos oferecem mais opções
Existem várias cartas verdes, azuis e brancas no Padrão que os jogadores devem considerar incluir em seus baralhos para se protegerem contra os efeitos do Exílio. Blue tem alguns contra-feitiços particularmente eficazes, como Syncopate e Dissipate, que podem interromper qualquer feitiço de remoção do Exílio em seu caminho. Blue também oferece vários feitiços com efeitos de rejeição de criaturas, o que significa que os jogadores podem devolver uma carta para a mão em vez de perdê-la para o Exílio. Para uma pequena perda de tempo, isso geralmente vale a pena. Grandes feitiços de rejeição a serem considerados são Fading Hope, Geistwave e Hallowed Respite.
MTG os jogadores também podem dar às suas criaturas mais fortes Hexproof para evitar quaisquer efeitos de remoção, com cartas verdes, azuis e brancas, todas oferecendo opções viáveis com custos de mana justos. Verde tem cartas fortes como Tyvar’s Stand de MTGconjunto mais recente de, Phyrexia: Todos Serão Um e Gaea’s Gift, enquanto o azul tem Shore Up e Cradle of Safety, que fornecem Hexproof e efeitos adicionais. Para jogadores de decks brancos, Loran’s Escape é uma ótima escolha para dotar criaturas com Hexproof por um baixo custo, e também pode proteger artefatos, além de permitir aos jogadores Scry 1 como um bônus.
jogadores de MTGOs outros formatos populares como o Commander também têm muitas opções para evitar o Exile. Mais uma vez, as cartas verdes, azuis e brancas oferecem mais opções, tanto para combater diretamente os feitiços de Exílio quanto para proteger as permanentes visadas de danos. Ótimas opções incluem equipamentos como Lightning Greaves e Swiftfoot Boots, juntamente com counterspells como Swan Song, Force of Negation, Counterspell e até Mana Drain. As cartas de proteção pontual são úteis apenas às vezes, embora efeitos defensivos poderosos, como a Proteção de Teferi e a Intervenção do Herói, possam desligar um oponente que estava contando com a recompensa de seus feitiços de exílio.