Comandante é Magia: O Encontroé o formato mais tocado. Foi criado por fãs no final dos anos 90 e ganhou popularidade depois de ser oficialmente adotado pela Wizards of the Coast em 2011. Graças à sua estrutura única de construção de deck, capacidade para mais de dois jogadores e propensão para dar o lado mais chamativo e menos competitivo de de magia vasto catálogo de cartas um lugar para brilhar, Commander rapidamente se tornou a primeira escolha para Magia: O Encontro novatos e um favorito entre os jogadores de longa data. É um ótimo formato para jogar hoje, e o primeiro passo é escolher o comandante certo.
MagiaO formato do Commander exige que os jogadores construam decks com 100 cartas únicas, além de escolher uma criatura lendária como seu comandante que permanece fora do deck. Os comandantes podem ser jogados como uma carta normal no turno de seu dono, e após serem enviados para o cemitério ou exilados, eles retornam à sua posição inicial e podem ser jogados novamente por mais 2 manas incolores a cada vez. Os comandantes são o ponto crucial de seu formato homônimo, mas com mais de mil criaturas lendárias para escolher, nem sempre é fácil saber qual é o certo para qual deck – então aqui estão as coisas importantes a saber ao escolher um comandante.
Comandantes de Magic trazem habilidades poderosas para a mesa
Os jogadores só podem usar cartas que correspondam às cores de seu comandante, o que influencia fortemente a construção do deck. Mas os comandantes trazem mais do que apenas identidade de cores para um deck. MagiaAs criaturas lendárias de são frequentemente extremamente poderosas, e ter acesso a um que pode ser jogado repetidamente e de forma confiável a cada jogo permite alguns combos e sinergias malucos. Isso tende a ser o ponto crucial das condições de vitória de muitos jogadores no Commander, e é por isso que as habilidades do comandante são a coisa mais importante a se considerar. Os comandantes costumam trazer mecânicas poderosas para a mesa que sinergizam com outras cartas do baralho ou podem até mesmo vencer jogos sozinhos.
Também é importante considerar o quão ameaçador o comandante será para os outros jogadores, e às vezes é possível escolher um comandante que seja também poderoso. Um comandante extremamente forte será o alvo dos feitiços de remoção de outros jogadores assim que for jogado, e eles podem até mesmo manter uma remoção adicional para a próxima vez.
Isso é particularmente comum com comandantes como Vishgraz, o Doomhive que usam Magia: O EncontroUse a mecânica Tóxica para vencer o jogo dando aos outros jogadores contadores de veneno. Atraxa, Voz dos Pretores ou Edgar Markov podem ser uma escolha melhor de comandante, pois são criaturas formidáveis com fortes sinergias que geralmente não são opressivas o suficiente para serem um alvo. Os jogadores são aconselhados a preservar seu comandante sempre que possível e pensar com sabedoria sobre quando colocá-lo em jogo, pois pode ser extremamente caro e até perder o jogo perder repetidamente o comandante em combate.
O melhor comandante é aquele que nem sempre é necessário
Parece contra-intuitivo, mas um bom comandante é aquele que não precisar para ser tocada para que o deck funcione. Comandantes com mecânicas únicas e poderosas podem oferecer oportunidades divertidas de jogo, mas se o deck não conseguir se sustentar sozinho, os jogadores geralmente perderão se não puderem jogar com o comandante cedo o suficiente. Os jogadores devem estar sempre atentos a outras cartas na identidade de cor de seu comandante que sejam bons substitutos e preencham o mesmo papel.
Se o comandante tiver uma mecânica importante e única, algumas cartas do baralho devem ser dedicadas a manter o comandante em campo o maior tempo possível, aprimorando-o com habilidades como resistência a feitiços, proteção ou indestrutível. O formato Commander tem uma série de opções incolores fantásticas disponíveis que podem se encaixar em qualquer deck e com Mestres Comandantes procurando reimprimir muitos favoritos da comunidade, será mais fácil do que nunca para os jogadores obter os itens básicos tão necessários.
O melhor comandante de Magic é o comandante mais divertido
Uma das maiores razões para a popularidade do Commander como Magia: O Encontro O formato é a liberdade e a criatividade oferecidas pela construção de seu deck, e escolher um comandante que os jogadores gostem pessoalmente facilitará uma experiência muito mais agradável, mesmo que não seja matematicamente o mais forte. Enquanto MagiaA complexidade de causa alguns problemas para novos jogadores, o jogo tem uma extensa biblioteca de criaturas lendárias interessantes e divertidas, então certamente haverá um comandante perfeito para cada baralho.
Commander ainda é um formato casual em sua essência, e escolher o melhor comandante significa escolher um que se encaixe no estilo de jogo do jogador. Às vezes, isso significa colocar as cartas mais eficientes e poderosas disponíveis em um baralho de cinco cores com Kenrith, o Rei Retornado, e outras vezes significa construir um baralho temático bobo usando os personagens favoritos dos jogadores da tradição. Não importa a maneira que os jogadores escolham para construir seus decks, o melhor comandante sempre será aquele de que mais gostam.