Marvel Snap foi lançado em outubro de 2022 e, com apenas seis meses no mercado, tornou-se um videogame favorito dos fãs. Isso não é uma surpresa, pois é baseado em um dos maiores fenômenos culturais da última década: o Universo Marvel.
Desde seu lançamento, Marvel Snap vem lançando novos e melhores cartões. No entanto, alguns deles são mais fáceis de obter do que outros. A Piscina 4 de Marvel Snap contém apenas 12 cartas, que são incrivelmente difíceis de obter. Alguns deles são muito poderosos, mas outros nem valem o esforço.
12 Super Skrull
Super Skrull não é uma carta muito boa em termos de pontos, com apenas +2 de poder para seu -4 custo de energia. No entanto, o custo desta carta pode valer a pena em um jogo onde o oponente tem muitas habilidades contínuas em um local, já que o Super Skrull copia as habilidades do inimigo. Ainda assim, as habilidades contínuas não são extremamente comuns, o que pode acabar tornando o Super Skrull uma carta inútil com uma habilidade absurda. Como os jogadores têm apenas uma quantidade limitada de cartas para seus decks, pode ser uma grande aposta incluir o Super Skrull. Ainda assim, em certos jogos, pode ser incrivelmente poderoso.
11 Bast
Bast pode parecer uma carta de abertura regular, com sua energia de custo -1 e poder +1, mas sua habilidade On Reveal a torna um pouco mais interessante. Ao jogar Bast, esta carta mudará o poder de todas as cartas na mão do jogador para 3.Bast é uma carta de dois gumes. Se o jogador tiver cartas poderosas na mão, não seria sensato jogar Bast. No entanto, se o jogador tiver muitas cartas de baixo poder, Bast pode aumentar significativamente o poder do jogador. Embora não seja uma das melhores cartas do Grupo 4 de Marvel Snapainda pode ser útil.
10 Valquíria
Valkyrie pode ser útil para jogar em um local apenas se o jogador tiver jogado apenas cartas de baixo poder lá. Valkyrie não oferece muito em termos de pontos brutos, mas sua habilidade On Reveal define os pontos de poder de todas as cartas no local para 3.
No entanto, Valquíria não será uma carta muito útil na maioria das vezes. Jogar apenas cartas pequenas em um local não é realmente conveniente, especialmente se for apenas para fazer a Valquíria valer alguma coisa. Levando em conta que é uma carta de custo tão alto, seria melhor adicionar cartas melhores de -5 de energia ao baralho.9 M’Baku
Marvel Snap adicionou o cartão M’Baku após a estréia de Pantera Negra: Wakanda para sempre junto com outro Pantera negra cartas, como Shuri e Pantera Negra. M’Baku pode não parecer muito, mas sua habilidade pode salvar o jogo. M’Baku é uma boa carta de abertura, com -1 custo de energia e +2 de poder. No entanto, além disso, se a carta acabar no baralho do jogador no final do jogo, ela será movida para um local selecionado aleatoriamente. Esses +2 pontos de poder, junto com outras habilidades contínuas, podem acabar dando vantagem ao jogador.
8 Darkhawk
Se usado com sabedoria, Darkhawk pode ser uma das cartas mais poderosas em Marvel Snap. Embora não seja muito útil por conta própria, com seu custo -4 e poder 0, Darkhawk possui uma grande habilidade contínua. Seu poder será de +2 para cada carta que o oponente tiver em seu baralho. Darkhawk é uma carta arriscada, pois os jogadores nunca podem saber como será o baralho do oponente. Ainda assim, a carta pode adicionar 6 pontos de poder ao local porque os jogadores geralmente terminam o jogo com 3 cartas em seus baralhos.
7 Prata sofre
Silver Surfer é uma carta de energia -3 com poder +2. No entanto, a habilidade Ao Revelar desta carta aumentará o poder de outras cartas de custo -3 do jogador em 2. Isso se estenderá a todas as cartas do jogador, estejam elas na mão, no baralho ou já jogadas.
O Surfista Prateado pode ser incrivelmente poderoso se o jogador o emparelhar com muitas cartas de custo de energia -3. Ainda assim, um deck bem equilibrado é a chave para vencer em Marvel Snapportanto, os jogadores precisam ter cuidado para não exagerar, porque essa estratégia pode sair pela culatra.6 Energia
Orka tem potencial para ser uma das melhores cartas de acabamento em Marvel Snap se usado com cuidado. Com seus +9 pontos de poder, esta carta não é tão poderosa quanto outras cartas de finalização, mas sua habilidade Contínua adiciona +5 pontos de poder à carta se ela for a única naquele local. jogado no último turno, os jogadores já devem ser capazes de calcular se +14 de poder seria suficiente para ganhar um local. Pode ser uma ótima maneira de fazer o oponente acreditar que não tem nada e surpreendê-lo com uma carta poderosa.
5 Porra
Knull pode ser incrivelmente poderoso ou extremamente inútil, dependendo das circunstâncias. Uma carta com um custo extremamente alto e poder zero, a habilidade do Knull On Reveal dá a ele o poder de todas as cartas destruídas ao longo da partida. outras cartas. Dessa forma, eles garantem que Knull valerá alguma coisa. O positivo é que por ser uma carta de finalização, os jogadores já saberão se vale a pena usar ou não.
4 Shuri
Shuri é uma das cartas mais poderosas do Marvel Snap se usado no momento certo. Embora possa não parecer muito à vista, a habilidade On Reveal de Shuri dobra o poder da próxima carta que o jogador jogar. Shuri deve ser jogado nas últimas rodadas para que a próxima carta que o jogador jogue seja muito poderosa. Shuri pode acabar adicionando até +12 pontos de poder a um local (se jogado com Hulk, por exemplo), o que é incrível para uma carta de energia -4.
3 A Sentinela
A Sentinela é uma carta muito poderosa, tendo em conta que dá +8 de poder a um local com apenas -4 de custo de energia. No entanto, exige um grande sacrifício: o Sentinela adiciona um vácuo de -8 ao local à direita.
A Sentinela pode parecer inútil, pois adiciona +8 de poder, mas também o leva para outro local. No entanto, em algum momento do jogo, os jogadores já podem saber qual local já está perdido. Esta carta ajudará a salvar um local enquanto condena o que já foi perdido.2 Attuma
Attuma é uma carta impressionante em termos de poder absoluto. +10 pontos de poder por apenas -4 de custo o torna um dos cartões mais econômicos em Marvel Snap. No entanto, a desvantagem é que ele destrói todas as cartas no local no final do turno. Embora +10 pontos de poder possa parecer muito, ganhar um local com apenas +10 de poder é muito difícil. Esta carta só poderia ser útil se o jogador tivesse negligenciado um local até o final. Ainda assim, geralmente, os jogadores podem se sair melhor do que Attuma. Jessica Jones, por exemplo, poderia dar até +8 de energia por apenas -4 de energia sem exigir um sacrifício tão grande.
1 Pantera negra
Como o Pantera Negra é um super-herói tão popular, as pessoas ficam empolgadas sempre que recebem esse cartão, e deveriam. Pantera Negra é o melhor Marvel Snap carta no pool 4. Embora pareça dar apenas +4 pontos de poder, a habilidade On Reveal do Pantera Negra dobra seus pontos de poder. Isso é ótimo porque significa que o Pantera Negra vale pelo menos +8 de poder. Além disso, se jogado antes de Shuri, o Pantera Negra valeria +16 pontos de poder. Além disso, os jogadores podem combiná-lo com cartas como Odin, que aciona todos os efeitos ao revelar em um local.